2016-01-15

【筆記】『ラブライブ!サンシャイン!!』有的沒的觀察閒談 - Sunshine 動畫化與主線確保的五四三


『ラブライブ!サンシャイン!!』正式宣布將於 2016 年夏季動畫化!おめでとう!
碎碎念一些我認為『サンシャイン!!』可能正在嘗試、最好能嘗試的方向,Part 2。

一如既往,大部分都是胡說八道。



『ラブライブ!』系列的新作『サンシャイン!!』發表動畫化之後,網路上又是一片譁然。

單看生放的彈幕,發現很多人認為『サンシャイン!!』的動畫化有點太快了的樣子?

我一直在想這個「太快了」到底是什麼意思。
對於一部非改編的 ACG 作品來說,有任何時機是太快的嗎?
或者,對於嚴格說起來是系列作的作品,在前作動畫結束後製作新動畫,這樣真的會太快嗎?

也許,之所以太快只是因為比例尺是『ラブライブ!』無印而已。

無印在企劃進行的第三年才發表了動畫化,第四年正式播映。

畢竟是系列作,會下意識將『サンシャイン!!』拿來和無印做比較也是無可奈何。不過仔細想想,無論是無印或是『サンシャイン!!』的動畫化,作為多平台的一部份,最終也不過只是產生一部新的「原創動畫」,換言之應該只是一部新番而已。

作為一部原創新番來思考的話——
請問各位究竟看過多少花了N年在「累積粉絲群」然後「才能有人氣」的新番呢?

根本沒有吧?不如說即使有,多半都是電擊自家的誌上企劃吧?

當然,用這麼簡短的方式去評論『ラブライブ!』有可能不公平。不能忘記最重要的事情。


╳ 『ラブライブ!』的轉捩點

『ラブライブ!』本身是一部複合媒體跨平台的系列作品。
並且是那種可以透過少許的參與,不斷推動各方進展,相互交織的作品類型。

『ラブライブ!』的獨到之處就在於有時能重現粉絲的投入、在於有機會將任何細小的偶然編織成一個共屬於所有參與者的必然,令作品貼緊粉絲的心,包括伴舞者在內的任何人都可以看見自己的投入變成實際結果。最終無印的歷史也證明,無論多晚動畫化,『ラブライブ!』或許還是能打出名號。

這是『ラブライブ!』最獨特也特別了不起的特徵。
一旦一個人成為『ラブライブ!』的粉絲,從那時起度過的時間都變成珍貴回憶。
這也是為什麼粉絲間有時喜歡討論、比較入坑時間長短的原因。

可是,這樣的多媒體跨平台作品是否就意味著需要慢一點呢?
更準確一點問,慢一點主要是打算等待什麼呢?有什麼事需要在動畫前做?

許多人認為『ラブライブ!』的慢工熬出了細活,我則略有不同的意見。

確實,『ラブライブ!』長期以來的活動創造了很多回憶。
『ラブライブ!』也的確在等待一些東西,可惜那並非排名、插圖、問答這些東西。

無印欠缺的並不是時間、不是設定、不是機會。
其實是可以強調出核心概念、角色印象的完整主軸,以及主軸必須圍繞的核心概念本身。
無印作為一個缺乏主軸與成長過程的企劃,在電擊上原地打轉得太久了。

與其說『サンシャイン!!』太快,是無印太慢了。

如果無印能夠早點以相同主題動畫化,應該不會產生那麼多膾炙人口的低銷量傳說。
人們沒有理由只看圖片好可愛就購買專輯。但是人們絕對有理由透過音樂更加深入了解他所看見的故事
(雖然說沒了這些弄拙成巧的傳說絕對是相當可惜啦…)

我個人亦曾於過去的文章表示過,
在手中握有 Sunrise 的條件之下,動畫化絕對是『ラブライブ!』至少一定會做一次的事情。

以前的『ラブライブ!』,絕對是電擊單方面的腦殘,還一心想弄出第二個『妹妹公主』、『寶貝公主』所導致的必然下場。現在的『ラブライブ!』才是一個完整的多平台作品。而那個變化就從「擁有主線」開始。

試問各位——

在無印動畫化前的那三年間,有多少設定好好保留到動畫裡面?
有多少人是因為電擊那三年間的宣傳,而並非是衝著「有新番耶」而看無印呢?
有多少人是透過三年來的資料認識角色,而不是經由動畫直接理解呢?
從第一年就喜歡『ラブライブ!』的驕傲古參,你所擁有的資訊對理解動畫有特別的幫助嗎?

和主軸、成長無關的東西,在動畫前並不需要多。
更甚者,過於無關的東西容易在粉絲間散佈成為編劇的變數,導致設定的群.魔.亂.舞。
也就產生了著名的南家滅門血案

如今,在對話中擁有彼此、文章中擁有脈絡的『サンシャイン!!』就差一個故事。

為此還要等待什麼呢?


╳ 複合媒體跨平台作品的行軍

基於對主力架構的需求,除投票、募集名稱以外,
包括總選在內的活動,在主線確立之前都可有理由相對限縮、延遲。

各位或許也已經發現了,
過去粉絲們認為至關重要的第一次總選,在『サンシャイン!!』中變得有些形式化。

其實對於『サンシャイン!!』,第一次的總選,並且極有可能未來的總選也一樣,
已經相當類似於進入『ラブライブ!』系列的儀式,單純的附帶活動了。
總選的結果、單曲的內容一定可以帶來粉絲的活力,卻不一定對確立主線有用。

看到這裡一定會有人抗議。
因為這太扯了,『サンシャイン!!』怎麼可能這個樣子?
這難道不會摧毀默默累積、最後集大成的『ラブライブ!』特色?

——在此,我想要翻轉一下這個「集大成」的概念。
無印的時間長,將動畫當作集大成的作品,不代表往後的系列作必須這麼做。

『ラブライブ!』這個「複合媒體跨平台作品」,
由於有太長一段時間都過於著重雜誌的關係,粉絲之間直到現在都有某個很嚴重的謬誤。

那就是「雜誌、公野櫻子的設定才是原作」的這個奇特觀念。
最近還聽到有人說「希望動畫劇本由公野來寫」,著實讓我捏了好幾把冷汗。(汗)

熟悉公野櫻子的人都知道,這個人從來沒在雜誌上好好寫過什麼『ラブライブ!』的連續劇情。包括『ラブライブ!』的漫畫版在內,許多企劃的結果都顯示她一旦想要編連續故事,要嘛是做不到,要嘛是做得不夠好。常常搞得一團亂。(天國的『妹妹公主』漫畫、『驚爆草莓』漫畫、『寶貝公主漫畫』、りんぱなSID…)

公野櫻子雖然是原設的一份子,並不表示凡事都必須以她的為準。這是因為『ラブライブ!』不是個改編作品,而是「複合媒體跨平台作品」。任何平台都是一個起點,任何平台所說的都是值得參考的。唯一的問題是彼此該怎麼協調,才不會產生衝突。

還有產生衝突時應如何搶救,才不會矯枉過正生出個虎O郎…

將公野櫻子誤認為原意姑且是有原因的:雜誌先出,出的時間又是如此之長。
於是形成了雜誌設定太雜,無法無痛轉移到「動畫」的困境。然後又形成即使跨到「動畫」這個平台、動畫做得比漫畫好,仍然有些人認為應該要以雜誌為重、動畫當番外。只因為「先出在雜誌上」這一個時序。

讓我們重新檢討一下「複合媒體跨平台作品」的性質、意義。

「複合媒體跨平台作品」的特性,其實是在於可以將作品的內容分散到許多平台,善用每個平台的優點將作品的一部分內容最大化。譬如雜誌成本低,可以辦投票,可以連載短篇;動畫成本高,可以流暢地展示故事;音樂專志於聲音相關周邊的發行。

每個最大化集合起來,就變成一個很有趣、怎麼挖都有內容的作品。
充滿矛盾衝突、妥協於習慣,決不是「複合媒體跨平台作品」的本意。

近年我所接觸過的『STRIKE WITCHES』、『結城友奈は勇者である』等,其實都是這樣的作品。這些作品都和『ラブライブ!』類似,原本就預設一定會出動畫、小說、漫畫,在各個平台上發展一點點故事,小心翼翼不相互碰撞。

在「複合媒體跨平台作品」上,平台間沒有優劣之分。
有的只有先來或後到的差別。先來後到是種表現手段,不等同於作品的時序、原意。

所以我是這麼想像的。
要是『ラブライブ!』將「動畫」平台的時間稍微往前,讓其他平台有機會提早協助配合;
要是主線可以提早確立;要是設定之間的矛盾可以消失;要是能讓公野配合主線再去經營角色短篇;

『ラブライブ!』會變成怎樣呢?


╳ 『サンシャイン!!』的行軍

『サンシャイン!!』並不是放棄互動、暴衝,而是選擇優先確立主線架構了。

『サンシャイン!!』如果真要說有「打鐵趁熱」的成分,其實不是在於 Aqours 作為一個團體的名氣云云。而是在於りこ來自音ノ木坂;ちか對 μ's 的熱愛、對 μ's 的追隨,勢必得接在二期、劇場版發生之後的基礎設定事實。

曾經影響『ラブライブ!』的事件次序正在重新排列當中。
接下來出現的是這樣的『ラブライブ!』:基於某個主旨,搭配許多的活動。

這聽起來並不陌生。
——這無非正是現在的 μ's 。

單曲、總選…若僅僅只靠多辦這些活動,就能在動畫中簡單創造共鳴當然再好不過。可惜就現實點而言,無論單曲出得再多、動畫延宕得再久,對於想在一片空白中書寫『サンシャイン!!』的劇情主軸不會有立即的幫助,反倒可能增加變數。

別忘記法國人已經變成美國人了。
試想如果盡可能以編故事的心情斟酌設定,用動畫去敲定最需要、不能有衝突的那些部份,再慢慢用其他媒體去附加,設定肯定不會再一團亂——起碼少一點?

在目前的『サンシャイン!!』中,當りこ說明她是如何幫助卻又順勢加入團隊時,我們已經可以看見角色想要編織的故事的輪廓。一如在過去文章所說的,我認為『サンシャイン!!』早就做好一定程度的架構準備。動畫化發表之後,官網更新的角色資料中,其實也已經明確為每個成員下描述了。

動畫是其中一個平台,其中一個階段。
毋須擔心 Aqours 角色設定不足、聲優剛起步等等雞毛蒜皮的問題。

說白了,
世上有哪個新番是先把劇情、歌曲都全部抖給觀眾檢查,確定質量沒問題再上的?

我很期待從現在開始認識這個新作品。



屆時就會判斷糞作或神作了…



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