繼上次每次都打三首並買金銀賞 UP 卻拿不到一張勸誘券之後,這次又想到新的實驗方式。
「如果連一次打三首都拿不到勸誘券,但改成每次只打一場會怎樣呢?」
「一次打的歌曲數會影響獎勵嗎?而金銀賞 UP 到底還有沒有用呢?」
出於這些想法,開始了這場超級燒錢的無聊小實驗。
這場實驗是建立在上次每次連打三首 + 金銀賞 UP 卻沒有勸誘券的前提下開始的。
上次連打三首並沒能提高勸誘券的取得率,改成每次都打一首預測會有下列幾種可能的情況:
*獎勵基數提升了。打幾首買什麼都不影響機率的話,勸誘券會比較多。
*獎勵基數提升,但只打一首的機率和金銀 UP 效果抵銷,結果差不多。
*獎勵基數提升,但只打一首的機率較低,同時因金銀 UP 只是裝飾,導致結果整體下滑。
將每場所遭遇歌曲、成績與結果都記錄下來之後,結果如下。
活動雖然是十天,但實驗進行的時間應該是九天半。
九天半以內所打的總歌曲量是129首。總消費 LP 量為2980。
總消費金額為 18,060,000 G。用中文來說就是一千八百零六萬雞。
和アルパカ、錢錢、多餘飼料相互抵銷後,實際損失金額為15,820,220 G。
獲得 pt 數為 45,469。拿到活動卡後還是可以拿第二顆愛心。
獎勵總結果:勸誘券 x1
練技卡 x2
老師 x2
新R x1
新N x12
パカ x7
錢錢 x7
就勸誘券的角度來說,跟上一次連打三首的狀況相比,很明顯地,並沒有比較好…不過單就獎勵整體數量的多寡來說,確實是有比之前還要多。只可惜除了老師或錢錢還算實用以外,盡是些不想要的東西。
特別是看到金賞出 SHりん 的瞬間,只有心灰意冷可以形容…
結論應該不用多說。即使只是為了省錢,大家也都應該連打三首。反正獎勵數量變多也不會直接導致勸誘券變得更容易。當然這只是就成本跟結果相比對。整個實驗就設計來說相當不嚴謹,沒有實際的計算價值,作為記錄倒是有幾個看點。
1、SS 所獲得的金、銀機率並不比它以外的成績還要高。
2、各歌曲的出現機率非常非常非常不平均。
果然一切都是人品。
下次乖乖打三首不買金銀 UP 吧。反正也沒多少錢了。
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