當地球幾近滅亡,親人無一倖免,掌權者們蹂躪生命之際,你要怎麼活下去?
這是在痛苦與絕望中煎熬,奮力一搏的戰爭物語!!
核子大戰後,大地被永不消退的黑雲所籠罩,人類社會頓時破滅。
在極度絕望中,人類集中最後的科技技術建造「天都」,並推崇超越人智的「十二聖」統治,期望他們能引領人類走出一條生路。
想不到卻帶來長達數百年,如同惡夢般的恐怖統治…
此時,一位飽受迫害的少年,以及一名擁有崇高理想的少女,將掀起氣勢磅礡的戰爭,顛覆這毫無人道的世界!
終於要來寫這本《浩瀚之錫》了。
......先說好,這是一篇「負評」。在我撰寫第一篇書評《移動大師》時,我便表明過我不喜歡《浩瀚之錫》了,可見得這篇書評不過是剛好緊接著一堆書評,覺得應該要寫,純粹只會是之前感受的延續。
如果你覺得《浩瀚之錫》很合你胃口,沒啥不好,就不用看這篇了。實際上沒有啥揪錯,都是對整體感受的分析;如果你是作者本人,比起理會這些細枝末節,不如先去趕稿,寫多就是你的了;如果你覺得這本書不好看,卻又說不清楚是哪裡怪,很好奇我的分析的人,這篇會比較適合你;如果你喜歡閱讀偏見,逛PTT吐版放鬆心情,這篇可能也會適合你吧。
*
我會說《浩瀚之錫》是本什麼樣的作品呢?
--將一堆科幻作品的劇情概要加起來除以二十。
There you go~你得到了《浩瀚之錫》。
沒錯,加起來除以二十,而且還是「摘要」。直接把某部電影精彩劇情的因果關係全部講白,那種重點式摘要。《浩瀚之錫》看起來完全就是由這種內容配上許多空行+擬聲辭,混搭起來的綜合體。
《浩瀚之錫》的文字非常直白。簡直就是太過直白,宛如「漂白水」般的敘事,不僅沒有顏色還會把其他東西洗掉。邏輯式幾乎千篇一律缺乏變化,切換視點給予訊息也相當直接,讓人不禁懷疑這本書其實是本電玩攻略,而非文字創作。整本的敘事語調以及形容詞運用非常單一、平舖直述。既沒有《百無禁忌》來得潑辣,沒有《真理的倒相》來得細膩,卻又沒有《罌籠葬》的氣氛。硬要說穩定也是可以,但這種穩定對故事感覺的醞釀助益甚貧,或者根本抽離了許多東西自故事。
很多描述,看似明確,卻又因為其語調和形容的普遍而含糊。經常缺乏屬於某個角色、某種感覺的特殊情調在裡頭,有時候根本難以構成一個「鮮明的畫面」,只有「強烈的特徵」。(像是書中有一句「...瘦小的肩膀趴在浩瀚錫懷裡...」就讓我呆了半天,不知道這是什麼樣的趴法...)這兩者是不同的東西。假如我說魯夫是個「有朝氣、好勝、好奇心強」的人,那他充其量就是擁有這些特徵的人。但假如我說魯夫是個「就連睡著也會自動找肉吃的傢伙」,那他就不只有特徵也很有畫面。(再簡單點來說,「大眼、小臉、小鼻、俏麗」不能構成美女的影像,反觀「在俏麗中帶點冷凜」才可以構成美女的影像。)整本書裡最鮮活的角色,大概就是做壞事做得很徹底,徹底到再直白也知道很壞的某位反派了。
本作也充斥著許多反覆的純粹擬聲辭。它的效果應該是要重現臨場感。不過在本作中,卻是氾濫到已經想跳過去不看的程度了。用到會讓人覺得煩的擬聲辭,實在很難再發揮原有的臨場感。
如果可以接受這樣的文字,那也就好了。可是說到編劇,卻又有另一種的無奈。
素材老梗就不提了。畢竟老梗不全然會是問題,好作家可以用老梗弄出玩新意。可是《浩瀚之錫》最厲害的,是可以親手把自己獨創的劇情變成老梗--儘管說是「痛苦與絕望中煎熬,奮力一搏的戰爭物語」、「氣勢磅礡的戰爭」,《浩瀚之錫》其劇情的進展模式,以及其所呈現出來的氣勢,也跟書寫故事的文字一樣,非常的單一呆板。
為了描寫「氣勢」,本作非常喜歡使用誇飾法。不過本作用的,竟然也就寥寥幾種誇飾法而已。被拿來誇飾的點很固定,誇飾的效果也很固定,類似場景一直在重複使用。說穿了等同「固定橋段」、動畫的「兼用卡」。在故事中,我們不斷為了營造出緊張感,被逼迫看某位船長的光頭流汗、流汗、流汗...看主角喘氣、喘氣、喘氣...
厲害程度的「形象」更是單一。某個怪獸很大,然後有個軍艦比牠更大,卻還有一隻怪獸又比軍艦更大。
如卡車般大,如小丘般大,如山丘般大,如聖母峰般大。
...(抹臉)...
這每一種大都講得很厲害,結果馬上就被後者輾了,越大越厲害...這就像『數碼寶貝』一樣,想要打爆敵人就進化。成熟期會打贏成長期,完全體會打贏成熟期,而且每次打架只要瘋狂發必殺技就ok了。可是『數碼寶貝』的戰鬥都還有明確的目標與故事,相比之下...
戰鬥的行進模式也很固定。角色不斷地放大絕開外掛,說有計畫看起來一點都沒計畫,火焰球啥的狂扔,刀刃狂砍。你來我閃,我打你逃,好像回合制。本作所謂的「奮力一搏」,就是某群人合作很厲害,某小部分人打敗這一群人顯然更厲害;或是某個看起來很厲害的東西被打爆,顯示另一個東西有多厲害,然後再把這個東西打爆,顯示第三個東西有多厲害,就這樣厲害下去。
此外,故事充斥著許多毫不拖泥帶水的直接暴力與血腥,非常強勁有力。原本,這種素材理當宛如文案介紹所言,帶出痛苦、絕望,無力扭轉的悲壯感,加強抵抗命運的意念效果。然而《浩瀚之錫》讀起來的感覺偏偏不是這樣。無謂便當的情節太多太沒意義,不斷在書中每個重要環節重複,反而使得這些流血看起來一點都不重要,就跟上次、上上次、上上上次的死人一樣,並且很容易明白反正下次又要死人了。好比『七龍珠』不斷死又復活,誰還會認為悟空應該為克林的死而爆氣?
類似的場景太多,類似的段落太多,類似的進展太多,全部都太平淡。感覺彷彿連續看A科幻片、B科幻片、C科幻片,中間頂多插幾則廣告,通通都是換湯不換藥的劇情。就算《真理的倒相》前半段相像,至少都還有職業、說教內容上的差異,很容易分辨出女主角篇、廚師篇、劍士篇、船夫篇...《浩瀚之錫》看完,我大概只能分出小時候篇、長大篇...
和上述缺點一比,最後這點反而比較微不足道了。那就是男女主角的感情演變。兩人的互動劇情佔據份量相當小,一般來說是會令人感覺莫名其妙,很難帶出氣氛...結果放在用同一模式,打打殺殺、死死慘慘的戰爭段落裡,反倒覺得蠻新鮮的。
儘管主線劇情確實充滿許多令人驚異的爆點,可惜《浩瀚之錫》無論編劇或文筆,皆無法發揮素材,流暢又激情地帶出連貫的內容。整部作品變成有「氣勢、戰爭、慘劇」等特徵的小說,而非「刺激得叫人從椅子上跳起來尖叫」的小說了。
...總覺得看完後,書評也會一直重覆同一種罵點...
就當作是完全無法作為參考,個人獨斷的偏見吧。
UDN迴響紀錄(2) :
2樓. 辛
2012/07/20 21:01
回應
很高興能交流閱讀感想,難得遇到想法相近的人
不知能不能請格主推薦小說呢?
很喜歡真理的倒相和移動大師,有著一種和平近似於童話的氛圍和世界觀,不過可惜有些流於樣板和理想化,不夠真實鮮活。太過悲傷或太美滿的結局都有些刻意。
冒昧詢問格主有沒有計畫投稿角川呢?
拜讀過瞳,文句氣氛節奏很有輕小說的特色。
...說來慚愧,我讀過的小說數量並不多。(偏偏意見很多...)充其量在做的就是進行得獎作之間的分析比較,恐怕不是很有資格推薦作品。這點尚請您海涵。orz
不過,在角川近期即將出版的2012年作品中,有本《翡翠的香料師》,或許您會對它感到有興趣。它和《真理的倒相》與《移動大師》相近,帶著童話奇幻的氛圍和世界觀,文字亦如前兩者般,故事語調卻更加活潑生動。這本也是我目前最期待的新書。:)
則關於投稿問題,如您於格中所見,本人嘴砲多於創作是事實,暫時沒有作品可供投稿,亦不敢逾矩說有任何計畫。真的非常抱歉。
(題外話--倘若方便,不知是否有幸聆聽您對〈瞳〉的見解呢?(雖說是黑歷史。///))
1樓. 辛
2012/07/19 22:57
回應
這幾篇輕小說書評讓人獲益良多,是我看過極富參考價值的,期待能看到更多書評分享。
這部作品給我的感覺是玩太大,玩過火,雖然不合口味,但還是能感受到作者的企圖心。
真的十分感謝您的厚愛。
事情是這樣的。本人寫書評經常胡亂分析,自行發明很多理論跟說法。雖然寫是寫了,卻總擔心會造成一些不良影響。再加上《浩瀚之錫》普遍受到好評,作者看起來又很懂估狗的樣子。您這段話不僅令我為自家書評感到很欣慰,同時也使我心臟強壯了不少。真的真的,謝謝您。
作者的筆法放在故事上是直白,放在思路上來說也是一種不加掩飾呢...確實能明顯感受到作者的企圖心,此外,還有信心。ˊwˋ
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